深度优先搜索和广度优先搜索,都是图形搜索算法,它两相似,又却不同,在应用上也被用到不同的地方。这里拿一起讨论,方便比较。 一、深度优先搜索 深度优先搜索属于图...
为啥要写这篇文章呢?因为2017-03-28日清晨的一次情趣使然的提交干掉了我2个月的项目。。。 为啥能干掉2个月的?因为是个人没事做着玩的所以2个月一直没提交过。 工作环境...
树和二叉树的区别: 树中节点的子节点个数没有限制,而二叉树的节点最多为两个 树中的节点无左右之分,而二叉树有左右之分 完全二叉树: 若设二叉树的高度为h,除第h层外,其他各层...
确认分享的wifi是ipv6,ipv6-test不知道你说的啥意思
MAC 创建 IPv6 WIFI热点,不用以太网接口1.需要两个ios手机(一个测试机,一个提供网络热点的)2.需要mac一台,可以没有以太网,可以不联网 共享热点:使mac可以上网1.使用usb连接mac电脑2.打开ios设...
参考文章:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/49275867 Editor 编辑器Editor log can be b...
参考文章:https://www.cnblogs.com/slysky/p/4301676.html参考文章:https://docs.unity3d.com/Manual/...
参考文章:http://blog.csdn.net/qingyang8513/article/details/52544122 打包Android报错CommandInvok...
参考文章: Unity中字体名对依赖关系的影响 第一种方法是修改fontName,这种可以,亲测(导出要选择【版本重新生成】否则无效)且必须重启unity方法一:用FontC...
文章:SVN trunk(主线) branch(分支) tag(标记) 用法详解和详细操作步骤 这里做一些补充: 1.从trunk创建一个branch分支 在svn上创建br...
直接上代码 测试 结果
基础的MonoBehaviour默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Awake和OnEnable会先后...
代码经过验证,但是这里只提供了iap相关的代码,有依赖其他的代码自行删减 直接上代码
unity的3D相机默认是根据高度适配的(保持3D相机的高度视野范围不变),这里调整成根据宽度适配(就是保持3D相机宽度的视野范围不变)。 直接上脚本,将脚本挂在Camera...
直接上测试结果,方便后面使用:GameObject被销毁时当前帧可以继续使用属性(gameObject,parent,transform等等)。GameObject被销毁的下...
ios配置开发者证书及添加AppID 参考https://www.jianshu.com/p/ee83dc090b20ios 配置ItunesConnect添加应用 参考ht...