MacOS X 下载编译Android 4.4.4源码(下)

本文将详细记录在MacOs 10.12下编译Android 4.4.4_r2分支的系统源码过程,没有看过《MacOS X 下载编译Android 4.4.4源码(上)
》这篇文章的同学还请按照上篇文章中所讲的进行搭建环境,否则会出现很多不可预知的错误。

在将代码同步完成后,我们就可以将源码目录中的.repo给删掉了,里面是git同步源码时下载下来的420多个项目的压缩包及其临时数据,删掉也是为了给后边编译源码留出足够的空间:

rm -rf .repo 

rm -rf命令是强制删除命令,请谨慎使用,因为文件过多,这里删除可能需要一点时间才能执行完毕,请耐心等待之后,10G的Android 4.4.4_r2 的源码就现出真面目了,我们最好给分出来的硬盘分配50G的容量,因为在我编译完成后,整个工程的大小占了将近40个G。

进入源码根目录,输入命令初始化编译环境:

source build/envsetup.sh

这是加载了一些脚本,后续的一些命令就是从里面得到的,执行结果如下:

-Pro:AndroidSource yellcat$ source build/envsetup.sh
including device/asus/deb/vendorsetup.sh
including device/asus/flo/vendorsetup.sh
including device/asus/grouper/vendorsetup.sh
including device/asus/tilapia/vendorsetup.sh
including device/generic/armv7-a-neon/vendorsetup.sh
including device/generic/mips/vendorsetup.sh
including device/generic/x86/vendorsetup.sh
including device/lge/hammerhead/vendorsetup.sh
including device/lge/mako/vendorsetup.sh
including device/samsung/manta/vendorsetup.sh
including sdk/bash_completion/adb.bash

同样是编译Android 4.4.4,在不同的机器上依然要区分不同的版本,所以这里还要选择一次版本,输入:

lunch

如果这里报错的话,请移步到下一节的问题一找答案,解决后重新执行结果如下:

-Pro:AndroidSource yellcat$ lunch
You're building on Darwin
Lunch menu... pick a combo:
1. aosp_arm-eng
2. aosp_x86-eng
3. aosp_mips-eng
4. vbox_x86-eng
5. aosp_deb-userdebug
6. aosp_flo-userdebug
7. aosp_grouper-userdebug
8. aosp_tilapia-userdebug
9. mini_armv7a_neon-userdebug
10. mini_mips-userdebug
11. mini_x86-userdebug
12. aosp_hammerhead-userdebug
13. aosp_mako-userdebug
14. aosp_manta-userdebug
Which would you like? [aosp_arm-eng]

AOSP给我们列出了14种版本,这里以1.aosp_arm-eng为例来解释一下它们的含义。名称可以分为两部分BUILD-BUILDTYPE,其中BUILD也就是aosp_arm只是一个特定的功能组合代号,一般是来表示版本所适配的硬件的,BUILDTYPE也就是eng是构建类型的意思,主要是决定了你编译出的系统的权限,有以下三种:

| BUILDTYPE | 作用
|-|
|user|有限的访问权限,适合生产环境
|userdebug |和user类似,但是具有root和debug权限,适合调试
|eng |有一些额外的调试和debug工具

这里我们可以直接输入1或者aosp_arm-eng,可以得到该版本的基本信息列表,执行结果如下:

Which would you like? [aosp_arm-eng] 1
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=4.4.4
TARGET_PRODUCT=aosp_arm
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_BUILD_APPS=
TARGET_ARCH=arm
TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a
TARGET_CPU_VARIANT=generic
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=darwin
HOST_OS_EXTRA=Darwin-16.3.0-x86_64-i386-64bit
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=KTU84Q
OUT_DIR=out

我们可以看到里面的系统版本号是4.4.4,目标cpu是arm,编译后的ROM输出目录是out以及我们的Mac系统的信息,其他版本有什么区别大家可以自己去尝试,再具体我也不太清楚了。

最后我们执行make j4命令就开始编译了,这里的数字4大家可以根据自己Mac的性能进行调整,例如一个dual-E5520机器,有2个cpu,每个cpu有4核,每个核2个线程,那最快的编译速度就在make -j16make -j32之间,编译完成后执行emulator命令运行虚拟机即可。

在开始编译后,会遇到各种异常而中止编译,那么我们在解决掉问题后再次输入make -j4后可以继续编译,前面编译过的模块不会重复进行编译,正因为这个原因,当我们希望从零开始进行编译的话,要先执行make clean命令来清除临时文件。

现在开始我们就要陆续遇到在Mac上编译Android源码的一些坑了,以下这些问题在大部分情况下都会分先后顺序发生,这里要注意问题要一个一个来解决,发生错误后请找到第一个error所出现的日志再对号入座:

问题零

You are attempting to build with the incorrect version of java.
Your version is: WRONG_VERSION.
The correct version is: RIGHT_VERSION.

或者

You are building on a case-insensitive filesystem.
Please move your source tree to a case-sensitive filesystem.

JDK版本安装不正确、硬盘分区不正确,请移步《MacOS X 下载编译Android 4.4.4源码(上)
》认真学习环境搭建那一小节,确认环境搭建正确后,重启命令终端,用java -version检测自己的JDK是否为OracleJdk6

问题一

Can not find SDK 10.6 at /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk

这是因为XCode版本过高的原因,在应用程序里打开XCode.app的包内容,进/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs这里会发现没有MacOSX10.6.sdk,解决办法就是安装低版本的XCode后修改配置文件,有的帖子说只修改配置文件,实践表明后面遇到的问题还是需要安装低版本的XCode,这里我安装了XCode 6.4并且修改配置文件:

//进入源码根目录
//找到/build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk ,用sublime或者XCode或者vim打开
//找到mac_sdk_versions_supported :=  10.6 10.7 10.8
//将上面这行换成
//mac_sdk_versions_supported :=  10.9 

问题三

system/core/include/log/log.h:38:20: error: stdarg.h: No such file or directory

在源码根目录下,找到/build/core/combo/HOST_darwin-x86.mk,打开后在第83行附近找到

ifeq ($(mac_sdk_version),10.8)
# Mac SDK 10.8 no longer has stdarg.h, etc

更改为

ifeq ($(mac_sdk_version),10.9)
# Mac SDK 10.8 or later no longer has stdarg.h, etc

问题四

SyntaxError: Unable to find any JNI methods for org/chromium/ui/Clipboard.

在源码根目录下找到/external/chromium_org/base/android/jni_generator/jni_generator.py,在github上有个解决方案照做即可。

问题五

external/qemu/distrib/sdl-1.2.15/src/video/quartz/SDL_QuartzVideo.h:95: error: expected specifier-qualifier-list before ‘CGDirectPaletteRef’
external/qemu/distrib/sdl-1.2.15/src/video/quartz/SDL_QuartzWM.m: In function ‘QZ_CreateWMCursor’:
external/qemu/distrib/sdl-1.2.15/src/video/quartz/SDL_QuartzWM.m:66: error: ‘struct SDL_PrivateVideoData’ has no member named ‘system_version’

在源码根目录下找到/external/qemu/distrib/sdl-1.2.15/src/video/quartz/SDL_QuartzVideo.h,打开后在94行附近找到

CGDirectPaletteRef palette;            /* palette of an 8-bit display */  

更改为

#if (MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1070)  
CGDirectPaletteRef palette;            /* palette of an 8-bit display */  
#endif  

问题六

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/System/Library/Frameworks/QTKit.framework/Headers/QTMovieModernizer.h:156: error: expected identifier or ‘(’ before ‘!’ token

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/System/Library/Frameworks/QTKit.framework/Headers/QTMovieModernizer.h:162: error: expected a property attribute before ‘atomic’

在XCode的包内容下找到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/System/Library/Frameworks/QTKit.framework/Versions/A/Headers/QTMovieModernizer.h
打开后注释掉156和163行附近的

@property (atomic, readonly) NSError *                      error                   AVAILABLE_QTKIT_VERSION_7_7_3_AND_LATER;

@property (atomic, assign) QTMovieModernizerStatus          status                   AVAILABLE_QTKIT_VERSION_7_7_3_AND_LATER;

参考资料

  1. 问题四找不到JNI方法的解决方案
  2. Mac下AOSP编译和刷机过程中的各种坑
  3. 自己动手编译Android源码(超详细)
  4. Mac 10.10 编译android 4.4.4 for nexus
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