unity问题备忘录

多余的空白符导致shader报错

xxx shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
Both vertex and fragment programs must be present in a shader snippet. Excluding it from compilation.

这个shader在2019.4.18f1不会报错,但是在2021.2.18f1会报上述错误,原因是多了两个不知名空白字符...


image.png

The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!

这个报错在编辑器中不会出现,而且在编辑器中检查,看不到哪个脚本丢失了,但导出webgl后在浏览器里运行时出现了。最后通过对.prefab文件的文本进行检查,发现其中包含了很多节点并没有任何引用,但这些节点确确实实关联了丢失的脚本。因为节点没有被引用,在编辑器中并不会生成这些节点,所以看不到!这些节点怎么来的已经无法求证了,解决办法就是直接在文本编辑器中修改.prefab文件,删除这些节点。

记一次升级unity版本后场景物体变成全黑色

原版本:5.6.3p4
现版本:2019.4.18f1
现象:场景里所有使用lagacy shader/diffuse的物体都变成全黑色,这些物体都用到了lightmap
解决:File > Build Settings > Player Settings > Graphics > Shader Stripping,Lightmap Modes改为Custom,然后点击Import From Current Scene

image.png

真机上部分shader异常

unity版本:2021.2.18f1
现象:Editor里、webgl、小游戏均表现正常,但是在Redmi K30上,部分材质是一片紫色,因为大部分异常shader都用到了HDR,起初以为是HDR的原因,去掉后发现并没有好。
解决:现在开发机上,Edit > Project Setting > Other Settings > 取消勾选Auto Graphics API for Windows > 添加 OpenGLES3/OpenGLES2/Vulkan等进行测试,发现Vulkan可以复现。接下来修改Android的设置,APIs中去掉Vulkan,重新打包,正常了。

URP报错 You can only call cameraColorTarget inside the scope of a ScriptableRenderPass

旧项目从2021.3.16f1升级到2022.3.14f1,遇到下面的报错刷屏

You can only call cameraColorTarget inside the scope of a ScriptableRenderPass. Otherwise the pipeline camera target texture might have not been created or might have already been disposed.
UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer:get_cameraColorTarget ()
GrabPassRenderFeature:AddRenderPasses (UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer,UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) (at Assets/AssetSources/shader/Fx_Feature/AfterTransparent_Distortion/GrabPassRenderFeature.cs:174)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

解决方法参考升级手册:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/upgrade-guide-2022-1.html

Insecure connection not allowed

旧项目从2021.3.16f1升级到2022.3.14f1,使用UnityWebRequest访问http地址报错,原因是2022.1.0a5以后的版本默认不支持http请求,只支持https请求。修改设置:
Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Allow downloads over HTTP

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